建议四人赛与双人对战合并或者干脆取消双人对战;增加四人赛积分局,有效积分局改为5--10局,每局第一名积1分,其余人不积分或者积0.5分;匹配对手按照地域就近且由近及远随机匹配,参赛选手可以有无效局,也可以有所谓放水局,但是一旦开赛依然是按照地域就近且由近及远随机匹配,赶上什么对手就是什么对手赛我。 作为平台管理者,不必太在意所谓公平公正,既然是比赛,就没有绝对的公平公正。从实践来看,也基本没有哪个单位、哪个部门对学习积分有硬性指标要求,说来说去,参加人员都是随心所欲和顺其自然,其实比赛本身就是一个竞技性较强的游戏而已。你很在意,得分很高,名次很靠前,基本不会有人夸奖你甚至奖励你,反之,也基本不会有人批评你或者责怪你。既然如此,随遇而安、随心所欲、顺其自然就好。目前学习强国四人赛在许多媒体都有涉猎,据我观察今日头条内容最多,阅读量也最高。尽管没有全国性、区域性奖罚规则,但是能够吸引这么多人关注,足见其魅力。鉴于此,我还是想继续坚持下去,直至自己感觉确实老了,思维完全跟不上大家为止。
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